lunes, 19 de agosto de 2013

Guía para los usuarios importadores del Xbox One

Guía para los usuarios importadores del Xbox One

1. Xbox One lanzamiento – ¿Cuales son los detalles del lanzamiento?

Será lanzado en siete mercados europeos: Reino Unido, Francia, Alemania, España, Italia, Irlanda y Austria en tres series de distribución (SKU)[1]:
Línea 1: Reino Unido e Irlanda
Línea 2: Francia, Alemania, España y Austria
Línea 3: Italia

Los manuales impresos se encontrarán disponibles en los siguientes idiomas: inglés, italiano, francés, alemán y español.

El sistema estará disponible en los siguientes idiomas: inglés, italiano, francés, alemán y español.

El sistema de reconocimiento de voz estará disponible en: inglés-Reino Unido, francés-Francia, alemán-Alemania, español-España e italiano-Italia. El reconocimiento de voz estará limitado por el “locale”[2] que se designe a la consola.

El soporte y servicio al cliente sólo estará disponible en los países designados para el lanzamiento (en adelante “Países Designados”).

Los editores publicarán sus juegos en los Países Designados.

El producto y su contenido será acorde a la normativa y requisitos de los Países Designados.

2. ¿Cuál será la experiencia de usuario fuera de los Países Designados?

El usuario debe elegir un “locale” durante la configuración inicial, figurarán en el listado de selección solo los Países Designados. En Xbox One, a diferencia del Xbox 360, el “locale” será seleccionado en la Configuración Inicial[3] y no estará sujeto al “locale” asignado a la cuenta de Xbox Live. El “locale” puede ser modificado en cualquier momento.

El usuario accederá a la experiencia del “locale” seleccionado (menú de inicio, interfaz, bazar, ofertas).
Para realizar transacciones en el bazar o autenticar el inicio de sesión en Xbox Live al momento de realizar un pago con una tarjeta de crédito, el usuario deberá tener una dirección de facturación correspondiente al “locale” seleccionado (dirección de facturación francesa y si el “locale” seleccionado es Francia). De no corresponder la dirección de facturación al “locale”, el usuario no podrá realizar transacciones. Sin embargo, si el usuario paga con CSV[4] sólo será necesario que la moneda de la CSV corresponda a la moneda utilizada en el “locale” (euros para Francia).

Cierto contenido y aplicaciones tendrán bloqueo regional a base del reconocimiento de la dirección IP del usuario de forma similar al Xbox 360. El alcance real de las restricciones aún no está determinado.
El reconocimiento de voz está limitado a los lenguajes hablados en los Países Designados y estará adecuado a su dialecto.


Escenarios específicos

3. ¿Cómo el usuario selecciona el “locale” en el Xbox One?

El usuario selecciona un lenguaje y país disponible al momento de la configuración inicial. Debe seleccionar primero el lenguaje. La lista de países estará filtrada en base al lenguaje seleccionado para asegurar que se establezca un escenario adecuado para su uso.

4. ¿Es el “locale” de la consola diferente del “locale” del bazar, ofertas, recomendaciones, y demás en el Xbox One?

No, el usuario selecciona el “locale” de la consola durante la configuración inicial y será asignado al servicio de Xbox Live para que le sea presentado el correspondiente bazar, ofertas, recomendaciones y demás. Por ejemplo: el usuario selecciona francés-Francia como “locale” en la configuración inicial, esto se transfiere al servicio Xbox Live y el usuario será asignado para ver el bazar de Francia en francés. La experiencia completa será mostrada en francés.

5. ¿El bazar en Xbox One usa el “locale” de la Cuenta de Xbox Live?

No, el Xbox 360 usa el “locale” seleccionado para la consola en la configuración y el bazar usaba el “locale” la Cuenta de Xbox Live. El resultado era una combinación entre el “locale” de la consola y la cuenta, es por ello que los usuarios pueden ver la interfaz en dos idiomas. Esto ya no es un problema en el Xbox One. El Xbox One usa el “locale” de la consola y el “locale” de la consola es seleccionado por el usuario.

6. ¿Qué ocurre si el “locale” de la consola es diferente al “locale” de la Cuenta de Xbox Live en el Xbox One?

Nada, el “locale” de la Cuenta de Xbox Live no forzará la consola a mostrar el bazar correcto.

7. ¿El usuario deberá migrar la región de su Cuenta de Xbox Live cuando varía de domicilio a un país diferente?

No, el usuario simplemente cambia el “locale” de la consola cuando quiera. En Xbox One no es necesario que migre su Cuenta de Xbox Live. Por ejemplo: si el usuario se muda de Alemania a Francia solo necesita cambiar el “locale” de su consola a francés-Francia y su experiencia se verá completamente en francés pese a que el “locale” de su Cuenta de Xbox Live sea Alemania. En tanto el usuario tenga una dirección de facturación en Francia y un medio de pago válido podrá comprar contenido en el bazar de francés.

8. ¿Cómo se selecciona y activa el reconocimiento de voz en el Xbox One?

El usuario elige un idioma disponible y designa como “locale” uno de los Países Designados en la configuración inicial. Basado en su selección se activará la configuración de reconocimiento de voz correspondiente si está disponible para el “locale” seleccionado. Por ejemplo: el usuario selecciona francés-Francia como “locale” en la configuración inicial, en consecuencia, se activará la configuración de reconocimiento de voz correspondiente al “locale” francés-Francia.

9. ¿Cómo se configura el “locale” para el Smartglass en el Xbox One?

El Smartglass usa como “locale” el del sistema operativo. Ello se mantendrá hasta que el usuario decida cambiarlo.

10. ¿Cómo funciona la configuración del sistema, necesito elegir un idioma?

Yes, en la configuración el usuario deberá establecer su “locale” que se mantendrá hasta que decida cambiarlo.

11. ¿El Xbox One necesita estar físicamente en el lugar donde fue adquirido originalmente para recibir actualizaciones?

No, el Xbox One puede acceder a actualizaciones desde cualquier parte del mundo en tanto esté conectado a internet.

12. ¿Es correcto afirmar que el usuario sólo puede iniciar sesión desde su consola Xbox One si su cuenta de Xbox Live corresponde a uno de los Países Designados?

No es correcto. El usuario puede iniciar sesión desde el Xbox One con su Cuenta de Xbox Live en cualquiera de las regiones donde el servicio Xbox Live esté disponible. Por ejemplo: usuarios en Egipto y Japón pueden iniciar sesión en el Xbox One usando sus Cuentas de Xbox Live de Egipto o Japón.

13. ¿Qué sucede si la dirección de facturación del usuario es distinta al “locale” del Xbox One?

No podrá comprar contenido. Los usuarios deberán tener una dirección de facturación válida y un instrumento de pago que corresponda al “locale” de la consola. Por ejemplo: un usuario se encuentra en Francia y configura el “locale” de su consola a francés-Francia por lo cual podrá acceder al bazar francés pero su dirección de facturación está en Alemania, en ese caso, no podrá adquirir contenido. El usuario deberá tener una dirección de facturación y un instrumento de pago válido en Francia.

14. Un usuario se muda a otro país pero un juego que compró, descargó y jugó con anterioridad se encuentra prohibido en su actual país, ¿aún podrá jugarlo?

Sí. Una vez el contenido sea descargado se considera un medio físico y puede ser ejecutado en cualquier parte. Por ejemplo: el usuario se encontraba en Francia con un “locale” francés-Francia. El usuario adquirió, descargó y jugó un juego prohibido en Alemania desde el bazar francés. Posteriormente el usuario se muda a Alemania y cambia su “locale” alemán-Alemania. Dado que el usuario descargó el contenido, esta posibilitado a jugarlo.

15. Un usuario se encontraba en Francia, adquirió y jugó juegos en su consola en Francia. El usuario se muda a Alemania e inicia sesión en la consola de su amigo con en Alemania con su Cuenta de Xbox Live. ¿Puede este usuario jugar juegos que anteriormente compró estando en Francia? (Nota: los juegos que compró no están disponibles en el bazar alemán debido a la legislación alemana)

El usuario no podrá jugar aquellos juegos. Ello no se debe a su Cuenta de Xbox Live francesa sino al hecho que esos juegos no se encuentran en el bazar alemán y él inició sesión en una consola alemana. El bazar al que se dirige la consola no tiene acceso a ese contenido debido a que el contenido no se encuentra disponible en el bazar alemán, por lo cual, no será posible descargarlo. La licencia de uso del contenido es irrelevante debido a que el usuario no tendrá acceso desde esa consola.

16. En el Xbox One, qué ocurre si el usuario adquiere una tarjeta CSV de euros en Alemania y agrega fondos a su Cuenta de Xbox Live, posteriormente se muda al Reino Unido, ¿sus euros se convierten a libras esterlinas?

Microsoft no realiza conversión de moneda de euros a libra esterlina. El usuario necesita compra otra tarjeta CSV cuando se mude de Alemania al Reino Unido, el balance que tenía en Alemania en euros no funcionará en el Reino Unido. Esto se aplica a otros países de la Unión Europea que no compartan la moneda común.

17. Un usuario adquiere una tarjeta CSV y la carga al Xbox 360, luego adquiere un Xbox One. ¿Su balance estará disponible cuando inicie sesión en el Xbox One?

Sí, el balance en el Xbox 360 estará disponible en el Xbox One.

Fuente: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=76590651&postcount=1





[1] Stock-keeping unit.
[2] El documento entiende por “locale” a la configuración que asocia: una consola con un país/región determinado, una Cuenta de Xbox Live con un país/región determinado, y la convergencia Cuenta-consola asociada a un país/región determinado. El Xbox 360 en español denomina "locale" como "Configuración Regional".
[3] El documento usa el acrónimo OOBE que resume “Out Of the Box Experience” o experiencia directa del empaque. La idea recae en el primer uso que se le da a la consola, consideramos que el término Configuración Inicial se ajusta al contexto del documento.
[4] CSV es el acrónimo para Código de Seguridad de la Tarjeta por sus siglas en inglés (Card Security Value). Es un mecanismo de seguridad que contienen algunos medios de pago y que consiste en una serie de dígitos impresos en la tarjeta que es solicitado a los titulares al momento de realizar transacciones electrónicas sin contrato. Ver referencia en: http://nicebadge.com/csv.html

miércoles, 26 de junio de 2013

LOGOS XBOX PERU

Algunos de los logos que iremos manejando en los diversos diseños y publicidades de la comuna!

miércoles, 19 de junio de 2013

Sus opiniones si importan - POLITICAS XBOX ONE actualizadas

La semana pasada en el E3, la emocion, creatividad y futuro de nuestra industria estuvo en vitrina para la audiencia mundial.

Para nosotros, el futuro viene en la forma de Xbox One, un sistema diseñado para ser el mejor lugar para jugar video juegos este
2013 y para muchos años en adelante. Como es nuestra herencia con Xbox, diseñamos un sistema que podria tomar muchas ventajas y avances
en tecnologia en orden de entregar un progreso en jugabilidad y entretenimiento. Imaginamos un nuevo set de beneficios como
un roaming mas sencillo , compartir en familia, y nuevas maneras de probar y comprar juegos. Creemos en los beneficios de un
futuro conectado y digital.

Desde que revelamos nuestros planes para Xbox One, mi equipo y yo hemos escuchado directamente de muchos de uds, leyendo sus comentarios
y escuchando sus reacciones. Me gustaria tomar la oportunidad hoy dia para agradecerles por su asistencia en ayudarnos a
reformar el futuro de Xbox One.


Uds nos han dicho cuanto aman la flexibilidad que tienen ahora con juegos entregados en disco. La habilidad de prestar, compartir,
y revender estos juegos a su discrecion es de increible importancia para uds. Tambien es importante para uds la libertad de jugar
offline, por un gran periodo de tiempo, en cualquier parte del mundo.


Asi, hoy estoy anunciando los siguientes cambios para Xbox One y como uds pueden jugar, compartir, prestar, y revender sus juegos
exactamente como lo hacen hoy en dia con su Xbox 360. Esto de aqui es a lo que me refiero:


- Una coneccion a internet no sera requerida para jugar sus videojuegos de Xbox One offline


Despues de configurar por una sola vez el sistema Xbox One, podran jugar cualquier juego en disco sin volver a tener coneccion
a internet. No habra requerimiento de tener que estar conectado 24 horas y podran llevar su Xbox One a cualquier lugar que
deseen y jugar sus juegos, justo como lo hacen hoy en dia con su Xbox 360.

- Intercambiar, prestar, revender, regalar, y rentar juegos en disco justo como lo hacen ahora

No habra limites para juegos usados o prestados, todo funcionara justo como lo haces ahora con tu Xbox 360.

En adicion de comprar un disco de una tienda, uds tambien podran bajar juegos de Xbox Live el mismo dia de su lanzamiento.
Si uds escogen bajar sus juegos, seran capaces de jugarlos offline justo como lo hacen hoy en dia. Los juegos de Xbox One
seran jugables en cualquier consola Xbox One--No habra restricciones de region.

Estos cambios impactaran en algunos de los escenarios que anunciamos previamente para Xbox One. El compartir juegos funcionara
tal y como es hoy en dia, uds simplemente compartiran sus discos. Los titulos descargables no podran ser
compartidos o revendidos.Tambien, similar a hoy en dia, jugar video juegos en disco requerida que el disco se encuentre
en la lectora de la consola.


Apreciamos su pasion, apoyo, y disposición de cuestionar los supuestos de una conectividad y licencia digital. Mientras
nosotros creemos que la mayoria de personas jugaran video juegos online y acceder a la nube tanto para juegos como
entretenimiento, les daremos a los consumidores las opciones tanto de contenido fisico como digital. Escuchamos y hemos escuchado
fuerte y claro sus reacciones que desean lo mejor de ambos mundos.

Gracias otra vez por su sincera opinion. Nuestro equipo se mantendra comprometido a escuchar, tomando sus opiniones y entregando
un gran producto para finales de este año. 

viernes, 14 de junio de 2013

PORQUE DE LAS RESTRICCIONES A LA VENTA DE SEGUNDA MANO

Una explicación del tema, no la única, además de la más importante que es el controlar  el gran negocio de USA y Europa de la venta de segunda mano, es la necesidad que tiene Microsoft de obligar a grabar los juegos en el disco duro de la consola. Me explico, para poder implementar el “Instant Switching”  que consiste en poder cambiar de estar viendo TV a continuar un juego donde nos quedamos, poder pasar de un juego a otro, para ingresar a una partida multijugador de forma casi instantánea, para poder hacer multitarea (ver TV, hablar por Skype, jugar y navegar en internet) en Snap mode (ejecutar más de una aplicación a la vez en la pantalla), para todo esto, se necesita tener los juegos grabados en el disco duro. El problema viene al tener que aplicar un  sistema que controle que un juego no se grabe en más de una consola (salvo en el caso que pertenezcan a una misma “familia”). Tiene que existir un control para evitar que un grupo de personas compren un solo disco y lo instalen en sus  consolas. En la 360 puedes grabar en el DD los juegos, pero debes tener el disco físico original dentro de la lectora al momento de iniciar, en el XB1 esto no será necesario. Si su propuesta prospera sería un gran golpe a  la piratería (no el definitivo quizás), otro gran problema a corregir en el mundo gamer.


Para realizar este control también se obliga a la conexión frecuente cada 24 h a internet como mínimo, para validar que los juegos instalados en el disco duro, no hayan sido activados en otra consola. Para ello se requiere una conexión a internet que al parecer hasta con el teléfono con GPRS (ni siquiera 2G) podría realizarse, ya que solo consumiría algunos kb. Esta verificación a la mayoría de las gamers no les representa un problema. Pensemos ¿quiénes no conectan su consola a internet? la mayoría son los que la tienen flasheada, esto ya no se podrá hacer en la XB1, pues la verificación no está en la lectora. Quien más no tiene internet? Muy pocos gamers pienso, pero como dice Microsoft si no tienes internet, ni siquiera en el celular, es mejor que optes por otro producto. XB1 es una opción no una obligación, es como reclamar porque el modelo del auto que me gusta, cuesta muy caro, o es tan complejo que me obliga a usar solo talleres autorizados para hacerle el mantenimiento. ¿Que alternativas tenemos si queremos jugar el Gears, Halo, Kinect Sports o Dance Central? seguir con la 360, que además al salir la XB1 los juegos nuevos y de segunda mano de la 360 deben bajar de precio, esto hasta que podamos contar con una conexión a internet.


Microsoft dice que los juegos en versión digital abre la puerta a nuevas formas de negocio, imagínense un servicio tipo Netflix de videojuegos, mientras pagas tu mensualidad puedes jugar todos los juegos del catálogo, se podrían brindar ofertas también como sucede en los juegos de PC, pues el mismo desarrollador puede ofrecer sus juegos sin pasar por las comisiones de las tiendas y los couriers. Podrían venderse versiones de los juegos para un solo dueño a un menor precio. La posibilidad de compartir tu catálogo con los miembros de tu “familia” es una ventaja muy importante, la única restricción planteada hasta ahora es que un videojuego se puede jugar solo por un usuario a la vez; cuantos de tus juegos casi no los usas luego que acabas la campaña? No todos, pero muchos no los tocas ni para limpiarlos, pero los conservas en tu colección. Esos juegos podrían ser usados por miembros de tu “familia” sin la necesidad de comprarlos nuevamente, en el momento que quieran y lo mejor sin dañar el disco y su caja que tanto te gusta y por eso no lo vendes.


Si Microsoft  elimina el control sobre la segunda mano, entonces no se podría implementar el centro multimedia que es su propuesta para esta nueva generación, además de los juegazos exclusivos que no han ofrecido en el E3 y los que están por llegar. Es por eso que Sony no tiene mayores problemas pues ellos no ofrecen la opción de “Instant Switching” por lo tanto si quieres lo instalas y sino no, pero ojo tendrás que seguir con la mecánica actual de poner el disco, esperar a que cargue, entrar al menú y el resto de actividades, que entiendo no te pueden incomodar, pero a otros si (todo evoluciona y se espera que las consolas sean cada vez más rápidas y el acceso a los juegos sea instantáneo). Recordemos que esto es un cambio de generación y se planea para que dure al menos 5 años, en el futuro cercano la inmediatez será una característica de cualquier dispositivo de entretenimiento, nadie quiere esperar (sino recuerda cómo te pones cuando tu celular se pone lento, ¿qué piensas en ese momento? Cambiarlo por otro más rápido apenas puedas).

Ahora la gran pregunta es: ¿Vale la pena perder el derecho de vender, cambiar, prestar o hacer que lo quiera con mis juegos a cambio de tener inmediatez en el juego, multitarea y otras funciones que podrán venir en el futuro? Esa pregunta la debe responder cada uno, en función de los usos que le dé a su consola, a su forma de juego, a su economía, etc. Creo que la libertad de los gamers de escoger si quieren o no mejoras, es lo principal.


En vista del rechazo obtenido por una buena parte del mercado ¿Que opciones le quedan a Microsoft? Pienso que tres:

1.       Tener dos modelos consolas o 2 configuraciones: La primera para el que quiera y pueda acceder a todos los beneficios de la nueva generación (insisto, además de los juegos) y la segunda que sea igual que la PS4 solo para jugar (esta última sería como una Super XBOX360, con las mismas políticas pero con mayor potencia, mejoras gráficos y con Blueray).
2.       Limitar las funciones de la consola, a solo poder usar un juego si se realizó la  verificación vía internet o si el disco físico está en la lectora y en el disco duro. Si el juego está en el DD y no en la lectora no hay como verificar si el disco fue vendido, por lo tanto, no se puede usar. Las funciones adicionales como cambiar de TV al juego solo se podrían hacer con el disco que esté validado por algunas de las dos formas indicadas.
3.       Persistir en su propuesta y con una buena campaña de publicidad para mostrar los beneficios y con ofertas de por ejemplo Live Gold a $20 por un año, XBOX Music a $2 al mes o incluido en el Gold, transmisiones de TV exclusivas, descuentos en juegos con opción de una sola licencia, etc.


En cuanto a controlar el importante mercado de la venta de segunda mano, la solución es más simple: si los gamers no lo aceptan, pues que todo sigue como está ahora y tendrán que negociar con las cadenas formales de reventa de juegos, como quitarles parte de las utilidades que obtienen.

Amigos no juzguemos la XBOX ONE con la visión de la actual generación, el mundo desde que salió la 360 a la fecha ha cambiado mucho y cambiará mucho más en los próximos años. Seamos visionarios y si hoy no estamos en condiciones de disfrutar la XB1, eso no quiere decir que no lo estemos luego. Es mejor tener una opción para disfrutar de una experiencia innovadora de entretenimiento que quererla y no tenerla.


En los próximos meses sabremos el desenlace de esta historia. Ojala recordemos este momento y digamos que incrédulos que fuimos y que poca visión tuvimos


Por el bien de todos los que hemos pasado innumerables buenos momentos con la XBOX y la XBOX 360, con sus juegos exclusivos y con su visión del mundo gamer y de entretenimiento familiar, solo nos queda esperar que Microsoft llegue a convencer a sus clientes, adecuando sus políticas sin perder su nueva propuesta de entretenimiento para la próxima generación.

PABLO
GT: ScrewfacePERU